Как делают инди-игры: Torn Away - российская игра в духе Limbo и Inside

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 июн 2024
  • Заказывай геймерские новинки из-за рубежа на CDEK.Shopping - PS5 Slim, Oculus Quest 3 и многое другое: cdek.shopping/l/132/texno-dai...
    Реклама, ООО "СДЭК.Маркет", ИНН 6194002171, ERID LjN8K3jUA
    Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
    boosty.to/lvcai
    Мой канал можно поддержать донатом:
    www.donationalerts.com/r/lvcai
    Телега: t.me/lvcai
    Дискорд-сервер: / discord
    Паблик в ВК: lvcai
    Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
    Сегодня будет много инфы об инди-разработке. Я пригласил к себе в гости ребят из отечественной студии perelesoq - они совсем недавно выпустили игру Torn Away о девочке, которая во время Великой отечественной сбегает из трудового лагеря для остобайтеров и ищет дорогу домой. Игра напоминает Инсайд и Лимбо от Playdead, но в неё замешали ещё несколько интересных концепций - периодический переход к камере от первого лица, мини-игры основанные на физике и более традицонную подачу сюжета.
    Но дело в том, что несмотря на разнообразие механик - мне не понравился геймплей. Однако визуальный стиль, персонажи и действительно трогательная история прям зацепили. И всё это мы обсудим с ребятами - как геймдизайн может конфликтовать с художественной задумкой, как придумываются необычные геймплейные решения, как пишут игровые сценарии и диалоги, а ещё порассуждаем о важности сеттинга.
    Видео - Луцай
    00:00 - Вы много узнаете об инди-разработке
    01:30 - Полезная интеграция
    03:12 - О чём Torn Away
    05:40 - Основная идея повествования
    06:33 - Геймплей не для геймеров
    10:55 - Про визуальный язык в левел-дизайне
    15:20 - Как вдохновлялись Limbo и Inside
    17:36 - Конфликт геймдизайна и повествования
    21:35 - Как придумали сочетание 2D и первого лица
    26:56 - Как написать сценарий для игры на 5 часов
    37:52 - Почему в инди слишком театральная озвучка?
    41:24 - О депрессивной концовке
    48:34 - Как не охладеть к собственной игре
    51:57 - Как создать запоминающегося персонажа?
    01:02:20 - Мини-игры против системного геймплея в сюжетной игре
    01:06:44 - Про геймплейный момент, который мне не понравился
    01:14:07 - О продажах
    01:15:23 - Сеттинг и аутентичность продают?
    01:22:16 - Как работать с игровым текстом?
    01:29:44 - Уникальность это стечение обстоятельств
  • ИгрыИгры

Комментарии • 132

  • @lutsayspeech
    @lutsayspeech  7 месяцев назад +51

    Приятного просмотра! Если нравятся такие ролики, то предлагайте темы для новых выпусков или просто поддержите лайком.

    • @Shiva4D
      @Shiva4D 7 месяцев назад

      нет. Такие нах ненадо

    • @demiansorrow3871
      @demiansorrow3871 7 месяцев назад +1

      @@Shiva4D почему это?

    • @Shiva4D
      @Shiva4D 7 месяцев назад

      @@demiansorrow3871 Потому что нефиг выдавать комерческий проект (хреновый комерческий проект) за инди. Не стоит позорить мир Инди игр.
      Иначе можно и помойки типа Кэнди Краш назвать Инди.

    • @sergeireznov720
      @sergeireznov720 7 месяцев назад +1

      Луцай, перестань перебивать гостей, если хочешь что-то сказать или добавить, подожди пока они закончат. Они твои гости, а не наоборот.

    • @MrPeiot
      @MrPeiot 7 месяцев назад

      Да, больше такие видео. Очень крутое интервью. Можно теперь концепт художника и 3д модельера, левел-дизайнера из другого отечественного проекта. Чтобы теперь эту связку разобрать изнутри.

  • @TheMakiran
    @TheMakiran 7 месяцев назад +53

    Сколько можно столько бэнгеров выпускать? Я учусь на гейм дизайнера, мне очень полезны и интересны такого формата видеоролики. Спасибо большое за проделаную работу.

    • @bigarr
      @bigarr 6 месяцев назад +1

      Где учатся на гейм дизайнера?

    • @TheMakiran
      @TheMakiran 6 месяцев назад +1

      @@bigarr Я во Франции, LISAA

    • @subiektiven
      @subiektiven 6 месяцев назад

      ​@@TheMakiranлакер

    • @ya_zas2968
      @ya_zas2968 Месяц назад

      @@TheMakiran Сложно было поступить?

  • @BreakBackReality
    @BreakBackReality 7 месяцев назад +8

    Луцай молодец, отличная дискуссия получилась, не просто поддакивал разработчикам а имел свою точку зрения, отстаивал ее и вообще максимально непредвзято выглядел. при том, что уважение к собеседникам остается. От этого диалог получился интересным и, что называется, не пресным. Именно такими должны быть интервью с разработчиками, на мой взгляд. Больше таких подкастов однозначно! Разработчикам респект и успехов, парни молодцы, дерзайте!

  • @skyinyou1
    @skyinyou1 7 месяцев назад +40

    Спасибо огромное Луцаю и ребятам за подкаст. Студия кстати выглядит уютно, хочется почаще в дальнейшем подобного контента
    Я пока слушал... Во-первых очень интересно было слушать. Во-вторых стал понимать, что играя в эту игру со своей точки эмоционального зрения воспринималось мною в большинстве своём именно так, как было задумано, но при этом оставляя пространство заложить туда что-то своё
    Ловлю себя всё чаще на мысли, что в чувствительном плане да и в визуальном и в конечном результате очень горд за наше инди. В своё время Life Is Strange была для меня личной и эмоциональной, то что прошёл и оставил в чувстах для себя. Torn Away точно такая же игра для меня

  • @wodzimierzletov2990
    @wodzimierzletov2990 7 месяцев назад +11

    Ждем интервью с Дыбовским и вопросы о выходе Бакалавра!

  • @NikitaShershakov
    @NikitaShershakov 7 месяцев назад +7

    понравилось как луцай на протяжении всего видео пытается внести свои идеи в игру, но лиды их отметают) Истинный геймдев)

  • @van1ll4
    @van1ll4 7 месяцев назад +16

    Игра отличная👍 Здравая критика игры - признак серьезного отношения к произведению. Пусть разрабы не воспринимают только лишь негатив. Удачи всем причастным❤

  • @Simona2103
    @Simona2103 7 месяцев назад +8

    Луцай, ну ты прям телевизор, везде званный гость. Повышай планку ютуб блогов, так держать.

  • @user-kd6ky6gz2k
    @user-kd6ky6gz2k 7 месяцев назад +5

    Спасибо за смелось указывать (воспитанно) на слабые стороны, со всем согласен - ребятам просто не хватило опыта, поэтому многие вопросы снимаются. Ну и нужно понимать, готовый материал всегда проще оценивать и видеть что нужно подправить, чем делать это в процессе .
    Спасибо за материал!

  • @cobafeathery77
    @cobafeathery77 7 месяцев назад +18

    Визуальный стиль очень напоминает замечательный The Long Dark, интересно и красиво!

  • @Gorbag8989
    @Gorbag8989 7 месяцев назад +4

    Финальные аккорды в конце фидео идеально подходят для концовки!

  • @rehab_richard
    @rehab_richard 7 месяцев назад +31

    У Вас получаются решительно прекрасные документальные ролики, благодарю за труд❤ Верим в российский геймдев🙏🏻

  • @unkcopg
    @unkcopg 7 месяцев назад +8

    Только досмотрел! Отличная работа проделана (и ваша и разработчиков). Огромное спасибо, что показываете современный отечественный геймдейв
    .

  • @white24lord
    @white24lord 7 месяцев назад +16

    Прекрасный проект. Разработчикам большой поклон. Больших продаж и следующих проектов.

  • @pingerman
    @pingerman 7 месяцев назад +6

    Как же я ждал это интервью. Спасибо!

  • @khabibullonazarov8174
    @khabibullonazarov8174 7 месяцев назад +7

    то что нужно) спасибо огромное! просто наслаждение!

  • @stelmakhdenis
    @stelmakhdenis 7 месяцев назад +7

    Спасибо за ролик, Леша! Очень было интересно. Почаще делай такой формат и вообще здорово, что именно подобного на ютубе в среде русских девелоперов крайне мало.
    Единственное, что лично мне всегда режет слух, когда интервьюер перебивает того, у кого берет интервью. Здесь пару раз это было. Совсем не критично и не часто, но все же. И я понимаю, что ты сам специалист этой области и хочется вставить свои пять копеек, но моментами можно сначала дослушать, а потом уже сказать свое мнение.
    Именно поэтому, кстати, очень часто во время подкастов сами интервьюеры сидят с бумажкой и ручкой: они не перебивают до талого того, у кого берут интервью, но чтобы не забыть свой вопрос в потоке информации - просто записывают его и потом спрашивают.

  • @user-li5qv4hw8e
    @user-li5qv4hw8e 7 месяцев назад +6

    Ого, спасибо за такой большой выпуск. Ютуб, нука, рекомендуй давай

  • @minimalartist7495
    @minimalartist7495 7 месяцев назад +9

    Очень было интересно послушать про то как проходил процесс создания игры в другой инди студии, которая ещё и довела проект до релиза. Сам участвую в разработке инди игры и понимаю с какими сложностями приходится сталкиваться таким командам, особенно если нет инвестора и все работают на энтузиазме. Спасибо Луцаю за ещё одно интересное видео, а ребятам удачи в их дальнейших проектах)

  • @Elai_ordo
    @Elai_ordo 7 месяцев назад +7

    Ого. Отличный выпуск! Идеально, чтобы слушать в дороге :)

  • @demiansorrow3871
    @demiansorrow3871 7 месяцев назад +12

    Молодцы ребята, очень грамотные и разбираются в своем деле. Желаю ещё услышать их с другой игрой. А луцай задушнил даже слегка)))

  • @alankeepswalking1753
    @alankeepswalking1753 7 месяцев назад +4

    отлично) будет чем вечером заняться, спасибо за ролики)

  • @user-nx1pz6fp1f
    @user-nx1pz6fp1f 7 месяцев назад +1

    Спасибо и Алексею и ребятам и за такой формат и за такую игру🤝

  • @kaileeann
    @kaileeann 6 месяцев назад +1

    Спасибо большое за интервью! Стали понятны многие решения, которые вызывали вопросы в процессе прохождения.

  • @belmega__
    @belmega__ 7 месяцев назад +1

    Крутой выпуск! Спасибо Луцаю, спасибо ребятам 👍

  • @Pumba_1989
    @Pumba_1989 6 месяцев назад +1

    Прекрасный видос, как всегда большое спасибо за старания)

  • @Gimen18
    @Gimen18 7 месяцев назад +1

    Спасибо. Добавил в избранное. Обязательно куплю.

  • @user-tn5jo1hh7r
    @user-tn5jo1hh7r 7 месяцев назад +5

    Спасибо за ролик!

  • @MrPr0927
    @MrPr0927 7 месяцев назад +2

    Супер! Больше такого контента👍

  • @ololoho
    @ololoho 7 месяцев назад +2

    Крутое видео. Спасибо, что освещаешь труд разработчиков)

  • @fixable
    @fixable 7 месяцев назад +1

    Насыщенный подкаст, очень захотелось поиграть!

  • @manterprise
    @manterprise 7 месяцев назад +1

    Большое спасибо за такие видео!

  • @hopelessloner
    @hopelessloner 7 месяцев назад +4

    спасибо огромное, луцай, за подробные интервью с разработчиками. мало того что за этим всегда интересно смотреть, как создавалась игра и какие решение привели к данным деталям, так сверху и продаёт игру
    надеюсь студия ещё сделает свои интересные проекты, а ты дальше продолжишь подробный формат

    • @sptsmc
      @sptsmc 6 месяцев назад

      Нужно будет потом ещё их перевести

  • @Smile-gi6ux
    @Smile-gi6ux 7 месяцев назад +2

    Топчик! Было оч интересно!

  • @Den1sNovikov
    @Den1sNovikov 6 месяцев назад +1

    Спасибо за такой контент! Не сомневаюсь, что будет интересно, ставлю лайк авансом)

  • @solomonkolumb215
    @solomonkolumb215 7 месяцев назад +1

    Отличный формат, очень интересно будет послушать

  • @Poet_from_ice
    @Poet_from_ice 7 месяцев назад +3

    Последние твои интервью очень крутые

  • @slava_kosmonavt
    @slava_kosmonavt 6 месяцев назад +1

    Было интересно послушать, спасибо за материал)

  • @user-yd1zs7nj8m
    @user-yd1zs7nj8m 7 месяцев назад +2

    ура, ура, долгожданная игра на канале!!!

  • @holovosty
    @holovosty 5 месяцев назад

    Было очень интересно, спасибо!

  • @gordondgf6008
    @gordondgf6008 7 месяцев назад +2

    Ух! Полнометражка!
    Хорошоо😊

  • @TheNACplay
    @TheNACplay 7 месяцев назад +1

    Сам познакомился с игрой только после того, как пеленг нарисовал обложку, у него на артстейшене увидел и заинтересовался. Долгое время поглядывал за развитием проекта, а после этого интересного разговора подумываю купить и пройти. Классный визуал у игры

  • @ramazandavudov9892
    @ramazandavudov9892 7 месяцев назад +3

    Отличное видео! Молодцом!

  • @Fresmr
    @Fresmr 7 месяцев назад +1

    Мне нравится как Луцай указывает что понравилось бы что не понравилось людям. Как говорится спасибо за мое мнение

  • @Vegon550
    @Vegon550 4 месяца назад

    Разработчики Torn Away: Мы привязались к главной героине и убивать ее жалко.
    Разработчики Tiny Bunny: Котлетки :D

  • @liveworkdie
    @liveworkdie 7 месяцев назад +6

    Сцена, где теряешься в толпе выглядит реально круто и впечатляюще.
    UPD. 38:08 Слишком театральная озвучка? Лолвут. Не удержался, порвался. Товарищ Луцай, все твои ролики со слишком театральной озвучкой, даже этот подкаст. Выдохни, говори нормально. Не ожидал от тебя этого вопроса гостям, но он прозвучал.

  • @ivanaksenov2829
    @ivanaksenov2829 7 месяцев назад +1

    Печально, что так мало людей посмотрели данный замечательнейший видеоролик (

  • @Fresmr
    @Fresmr 7 месяцев назад +17

    как же кайфово все заспойлерири. всегда бы так

    • @VladimirGolev
      @VladimirGolev 7 месяцев назад +1

      Я скипал видео часто, но все равно считай основной сюжет узнал. Теперь не уверен, что куплю.

    • @mixfir8173
      @mixfir8173 6 месяцев назад

      @@VladimirGolev игра всё равно не про сюжет, а скорее про атмосферу. Так что не сильно много и потерял, сильных сюжетны поворотов там всё равно нет

  • @alexdeppla3597
    @alexdeppla3597 7 месяцев назад +3

    очень увлекательно

  • @MrPeiot
    @MrPeiot 7 месяцев назад +1

    Прекнасное виде, спасибо большое. Очень познавательно и итенетесно.

  • @penguin-astronaut
    @penguin-astronaut 7 месяцев назад +3

    комментарий в поддержку Луцая 💙

  • @bradfordv9169
    @bradfordv9169 7 месяцев назад +3

    Отличный ролик, давно хотел узнать че там у инди, рокстары и юбисофты уже поднадоели.

  • @Mark_chernovChernov
    @Mark_chernovChernov 6 месяцев назад +1

    Очень интересное интервью, побольше бы таких видео на канале. Однако было бы интересно узнать про разработку больше со стороны программистов, непонятно как люди приходят к тому, что научились программировать целые игры)

  • @nise6148
    @nise6148 6 месяцев назад +1

    Прошла игру чтобы досмотреть интервью и все понять хд

  • @karman7147
    @karman7147 7 месяцев назад +1

    По поводу визуала думаю что у ребят он получился замечательно.
    Не согласен с Луцаем по поводу дожима, думаю все выглядит гармонично и со вкусом а "аклюквонизация" как мне кажется здесь могла навредить.
    Я конечно не специалист, я просто попытался представить как бы это выглядело ",более советским" и думаю что это навредило.
    p.s Подкаст классный, спасибо👍

  • @nilsha142
    @nilsha142 7 месяцев назад +1

    Комменты работают!

  • @cybertooth9962
    @cybertooth9962 7 месяцев назад +1

    Комменты работают)

  • @user-mi1pk7dp3g
    @user-mi1pk7dp3g 6 месяцев назад +1

    Хотел очень поиграть, но оттолкнуло то что на каждую фразу нужно нажимать Е чтобы диалог продолжался из комнаты не вышел...

  • @onion_
    @onion_ 7 месяцев назад

    О! пресонусы, уважаю)

  • @AlexGor-nb3bh
    @AlexGor-nb3bh 7 месяцев назад +1

    На футажах фото отца - в форме с погонами. Он офицер армии РИ? до 44го в РККА не было погон. Кто-то скажет - до пуговиц доманалался, а я скажу - это погруженность в материал и отношение авторов к теме. Ну как бы ориентированность авторов на западный рынок понятна, но как бы

  • @lawlietwhite14
    @lawlietwhite14 7 месяцев назад +3

    По разговору как делалась игра, команде не хватало кругозора и какой то чёткой концепции. Это видно в момент про финал и советскую стилистику. Атомик харту не стеснялся быть советской антиутопией

  • @SailorSleeping
    @SailorSleeping 7 месяцев назад +2

    Спасибо за видео, по мне никакой духоты или негатива, все вопросы и уточнения по делу, как есть, мне тоже показалось, что советского нарратива и деталей можно было бы чуточку больше сделать, как минимум в фоне добавив отличительных деталей (лично меня смутили яркие обои в квартире девочки и на их место почему-то хочется что-то приглушенное с стандартными цветочками), но проект классный, выполнен интересно и интересно было послушать о ходе работы. Моё почтение разрабам и Луцаю за выпуск

  • @TRUFANATIC
    @TRUFANATIC 7 месяцев назад +3

    Очень интересное интервью, интересно было послушать про разработку и разные творческие решения, но игра меня не заинтересовала, честно говоря со стороны игра выглядит скучно

  • @kaaseemm
    @kaaseemm 7 месяцев назад +4

    ❤️

  • @lamarr7334
    @lamarr7334 7 месяцев назад

    Что думаешь о видосе про Radiohead?
    Дуиаю, с твоей подачей видос выйдет топовым

  • @Poet_from_ice
    @Poet_from_ice 7 месяцев назад +1

    А так на твоём месте я бы уж пс5 про дождался бы, год всего

  • @voyager161
    @voyager161 7 месяцев назад

    А есть что-то подобное, только про мультипликацию?

  • @inblackparadise
    @inblackparadise 7 месяцев назад

    комменты работают!

  • @mand4lex
    @mand4lex 7 месяцев назад

    "осторожно, убьёт"
    **показывает полицейских**

  • @Gustaphes
    @Gustaphes 7 месяцев назад +1

    ❤❤❤

  • @EvgeniyTrunin
    @EvgeniyTrunin 7 месяцев назад +1

    Работают

  • @denisdmitriev4670
    @denisdmitriev4670 7 месяцев назад

    Блин а как быть, когда была классная обложка которая мне понравилась, я был занят и не нажал на видос, а теперь обложка хуже чем была, а я кликнул и ютуб теперь думает что она лучше. :D

  • @bondage_master1977
    @bondage_master1977 7 месяцев назад +1

    ❤❤❤❤❤

  • @nise6148
    @nise6148 7 месяцев назад +3

    как тесен мир

  • @user-gn9pm3wg6f
    @user-gn9pm3wg6f 7 месяцев назад +2

    Вот прошел день с выхода ролика, а просмотров всего 12 тысяч, даже как-то грустно смотреть на статистику, хотя ролик очень занятный

  • @lomeat
    @lomeat 6 месяцев назад +1

    Я бы никогд не заинтересовался бы данным проектом, да и не узнал бы о нем, если бы не видео Луцая

  • @VladimirGolev
    @VladimirGolev 7 месяцев назад +1

    Зашел после ролика на стим, там трансляцию какой-то иностранец ведет в прямом эфире. И он тоже матернулся по-русски в один момент)))) разрабы им платят штоль, чтоб матерились на русском?))) Русский мат явно вышел за пределы языка ))) И стример тоже не понял как определять когда все когда дует в метели.
    Вцелом, после пяти минут стрима захотелось игру купить.

  • @user-bw7nk2lm1x
    @user-bw7nk2lm1x 7 месяцев назад

    Лучше в духе Limbo чем в духе Inside.Потому что последняя не марочная а злая

    • @st.klitus
      @st.klitus 7 месяцев назад

      Мрачность злобой не испортишь.

    • @user-bw7nk2lm1x
      @user-bw7nk2lm1x 7 месяцев назад

      @@st.klitus Если злоба просто злая что бы быть злобной.Ну как в дешёвых фильмах сиськи ради сисек,жестокость ради жестокости то испортить вполне себе можно

  • @user-gp5kx5zp8t
    @user-gp5kx5zp8t 7 месяцев назад +1

    Мне больно

  • @MusArtVlad
    @MusArtVlad 5 месяцев назад +1

    Не очень нравится, что все друг друга перебивают и переходят на новые темы, не закончив старые.

  • @ivan-_-8577
    @ivan-_-8577 6 месяцев назад

    Господа из IXBT сегодня так же подержали эту игру. Вам бы поменьше сраться и побольше работать вместе, несмотря на ваши разногласия.

  • @PersonalSmile69
    @PersonalSmile69 7 месяцев назад +1

    после такого подкаста грех не задонатить авторам и купить игру на удобной для себя площадке

  • @PharmMd
    @PharmMd 5 месяцев назад

    А где релиз на свич?

  • @sergeydro
    @sergeydro 7 месяцев назад +2

    Увы, многие пласты затрагивают тему второй мировой только в качестве скрепы и использования в пропаганде.

  • @manterprise
    @manterprise 7 месяцев назад +1

    Подкидываю тему для подобных видео: Звуковой дизайн. Как он создается? Звук в игре, и его значение.

  • @alibabaev1135
    @alibabaev1135 6 месяцев назад

    Найм

  • @Someoneisdoingsomething
    @Someoneisdoingsomething 6 месяцев назад +1

    игра и правда пресная

  • @Rachen_CHANNAL
    @Rachen_CHANNAL 6 месяцев назад

  • @Fresmr
    @Fresmr 7 месяцев назад +2

    своевременная игра. щас людям не хватает вспомнить какого было в войне. хотя нет, подождите...

  • @lomeat
    @lomeat 6 месяцев назад

    Ситуацию с тем, когда немецкие игроки играют и читают немецкое сообщение, которое переводится на русский, а потом на немеций можно было решить так:
    Текст показывается на русском и переводится на немецкий. Да, исключительно для этой ситуации запарится с такой деталью и переводами.

    • @Obelardos2
      @Obelardos2 6 месяцев назад

      В видео речь о ежедневнике немецкой женщины. Проблем правиле в игре, что все письма на оригинальном языке. Конкретно в этом месте Ася переводит немецкий текст в русский, далее текст в интерфейсе переводится для игрока.
      Не получится тут не нарушая общую логику поместить русский текст в ежедневник немецкой женщины.

    • @lomeat
      @lomeat 6 месяцев назад

      @@Obelardos2 ну так а как еще. Авторы сами же сказали, что хотели как-то этот момент обыграть и не придумали. А не нарушая и не получится. Разве что просто не переводить игроку, а показывать, что гг переводит, хотя игрок уже знает и ждет, когда иноязычный гг поймет.
      Но в целом, имхо, кажется, что это такая мизерная единичная деталь, которая подходит только небольшой немецкой аудитории, что можно и хуй забить, что в целом и сделали.

    • @Obelardos2
      @Obelardos2 6 месяцев назад

      @@lomeat да все так

  • @tsushimabosch933
    @tsushimabosch933 7 месяцев назад +1

    :D

  • @KorneyRatiev
    @KorneyRatiev 4 месяца назад

    Луцай, дорогой, а почему бы не выровнить звук? Почему парень с ноутбука и гость напротив громче, чем ты? В чём трабл?..

  • @DroidGame2023
    @DroidGame2023 7 месяцев назад +1

    Полезно, спасибо.
    Вот только картавые спикеры как-то не очень.

  • @alexperemey6046
    @alexperemey6046 7 месяцев назад +1

    Как тема Второй Мировой - так "ой-ой, насилие, война плохо". А как рубить мобов в Скайриме или разрушать крепость в Ейдж Эмпайр, то все норм, ага. Лицемерие наше все.

  • @antononrails3984
    @antononrails3984 7 месяцев назад +3

    Не понимаю, чо за прикол у этих зумерков с девушками)

  • @IRomKom
    @IRomKom 6 месяцев назад +1

    Владлен, учись людей слушать. Постоянно Луцая перебиваешь, бесишь

  • @u960
    @u960 6 месяцев назад

    Игра гавно, до Лимбо и Инсайд как до луны.

  • @ihavetosurvive
    @ihavetosurvive 6 месяцев назад

    Луцай- ты плох. Тебя слушать было душно, а пацаны нормально выступили.

  • @DOTA2Movies
    @DOTA2Movies 6 месяцев назад

    cccp очен многа

  • @Shiva4D
    @Shiva4D 7 месяцев назад +4

    отец основатель с еле пробивающимися усиками... гениальный мир инди игр... где хватило мозгов максимум на "тыкалку в экран" для девочек. Сорян.. это не инди и не сравнивайте этот высер с Либо. Все.. дальше эту уету смотреть смысла не вижу.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 7 месяцев назад

      Ну, по сути да. Но у таких тоже есть место под солнцем, в принципе. Хотя бы не кликер. Квест-адвенчура.

    • @Zero-md5qr
      @Zero-md5qr 7 месяцев назад

      Добро пожаловать в русский квест! :)
      Во всем мире от квесты уже стали атавизмом и только в России продолжают делать "тыкалку в экран". Нужно с этим смириться, квесты это наше всё по объективным причинам(на большее денег нет и не будет)

    • @Shiva4D
      @Shiva4D 7 месяцев назад

      @@Zero-md5qr Бред. Просто Инди это не про бабки. А вот такая херь получаеться когда ты дергаешься между "я художник" и "хочу денег".
      Куча примеров где люди в одно рыло делали отличные проекты. Без денег. Просто потому что это их хобби. и Это не инди. Это просто ху_вый коменрческий проект.

    • @dz4.20
      @dz4.20 7 месяцев назад +2

      @@Shiva4D
      > Инди это не про бабки
      Почитайте, что ль, хотя бы статью "Indie game" на википедии, потом возвращайтесь.
      Инди-разрабы не питаются воздухом, и им тоже нужно отбивать косты на разработку.
      > хватило мозгов максимум на "тыкалку в экран" для девочек
      Ну, в видосе вроде бы этот момент проговорили - по результатам тестов история, рассказанная в игре, вызывала у женской аудитории бОльший эмоциональный отклик.
      Ну и в игре суть в рассказанной истории, а не в геймплее, который вторичен. Насколько такой подход оправдается - хз, но некоторых, судя по записанному с Луцаем подкасту, цепляет.

    • @Shiva4D
      @Shiva4D 7 месяцев назад

      @@dz4.20 Конечно я могу ошибаться. Но в мое время это называлось Казуалка. Но не Инди. А по поводу "не про деньги".. Тут можно долго спорить. Сомневаюсь я что ребята сделавшие Лимбо ставили своей задачей "срубить бабла".